La coupe du monde en Afrique! mais l’argent restera t-il en Afrique? Bien sur que non!

Kdfa, un bloggeur que j’ai découvert récemment a publié une vidéo sur un sujet qui est très populaire pour l’instant; la coupe du monde de football. La polémique réside dans le fait qu’elle est organisé en Afrique, le continent le plus pauvre du monde. Est-ce que cette organisation de la coupe du monde la-bas résoudra les problèmes financiers (en grande partie) de l’Afrique? Très peu de chance en croit Kdfa et personnellement je suis du même avis que lui. Vous pouvez le retrouvez sur son blog qui est ici http://www.kdfa.fr/

J’ai trouvé l’utilité a l’ipad!

Des musiscien ont recomposé la zik sweet dreams par Beyoncé et l’ont un peu remixé pour créer le leur et tout ça via des ipods touch/iphone et un ipad! Pas mal l’exploit et surtout que je préfère cette version a celle original.

[GW2] Plus d’infos sur le guerrier!

Une nouvelle interview sur le guerrier a été faite par Massively et Mondes peristants l’a traduite et est disponible sur leur site!
Nous avons donc droit a quelques infos de plus sur notre bagarreur.

http://gw2.mondespersistants.com/?article=69

Team fortress 2 sur mac

Team fortress 2 est disponible depuis peu sur Mac et en ce moment il y a un weekend gratuit sur steam. Le jeu est également en promo et offre des oreillettes (un skin) in game pour tout ceux qui joueront sur mac pendant ce weekend.
Une Vidéo très bien faite est également apparue pour l’évènement.

[PUBLICITé] Starcraft 2

Pour les fans, une pub vidéo nous annonce que la fin de l’attente est proche. Après 12 ans, Blizzard va nous sortir d’ici un peu plus d’un mois son deuxième opus de la saga starcraft. La vidéo fait bavé! Starcraft number two sortira sur PC et MAC.

La dématérialisation (Jeux-Vidéos)

Steam est devenu un nom familier depuis quelques années chez les joueurs; promos, jeux exclusifs, facilité d’accès sont des atouts qui ont rendu cette plateforme populaire et presque unique. D’autres sites ont la même vocation, mais Steam reste le numéro 1 dans son domaine :  Le jeux-vidéo dématérialisé.

L’industrie nous pousse de plus en plus vers le dématérialisé; Serait-ce la fin des boites physiques? C’est ce qu’on pourrait croire comme en témoigne les évènements récents (ex.: la montée en puissance de steam).
La distribution classique n’a pourtant pas dit son dernier mot, loin de la.

La dématérialisation est déjà plus répandue dans le milieu de la musique. Itunes est un exemple de magasin en ligne qui grossis de jour en jour. 0,99€ sont débités automatiquement après avoir cliquez sur ‘acheter’ et la musique est immédiatement disponible sur votre ordinateur. Formidable non? Formidable pour les consommateurs,  mais pour les revendeurs physiques, ça leur fait peur. Les disquaires font moins d’argent tel en témoigne les statistiques de ventes. La faute est pour eux due au piratage, alors qu’ils ne prennent pas en compte la montée fantastique de la vente en ligne de musique.

Est-ce que ce phénomène ce reproduira pour le jeux-vidéos? Verront nous encore des magasins de jeux dans un futur (proche) ? « En 10 ans d’existences, le mp3 n’a pas encore pleinement remplacer le bon vieux Compact Disc. La musique est néamoins fortement tombée dan la dématérialisation car c’est un marché de masse. Les jeux-vidéosn eux, sont encore en pleine croissance. Les casual gamers, typiquement sur Wii, qui appuient actuellement cet agrandissement du marché, sont encore a des années lumières de maitriser le téléchargement » note Renaud Ancousturelavie, directeur commercial chez Game.
Entre les promotions, les jeux disponibles partout ou je suis, la facilité d’accès, le paiement immédiat,… pourquoi est-ce que je devrai encore payer mes jeux plus chère ? Les bonnes enseignes de jeux-vidéos doivent s’adapter si ils veulent continuer a faire du bénéfice.

Article sur la dématérialisation
Ig mag #2 Jeux en boîte, le début de la fin

Vous avez dit gratuit? Oui, gratuit! ( Thèmes wordpress )

Vous avez pas envie de payer pour des thèmes? Vous voila à la bonne place j’ai ici quelques sites qui offrent des thèmes (wordpress exclusif) gratuit qui sont de très bonnes factures. C’est toujours bon a prendre si on veux renouveler le sien ou pour en faire un autre sur un autre thème :)

Steam patché

Steam a été patché aujourd’hui, retrouvez la liste des corrections ici http://store.steampowered.com/news/3913/

Keynote Apple WWDC 2010 en live h-24

La keynote d’Apple est demain et vous souhaitez la suivre?
Matthieu Blanco est vôtre hôte pour demain soir a partir de 19h.
Différents invités seront présents comme Patrick Beja, Cedric Bonnet, Jérôme Keinborg, Sandrine Camus, …
Soyez présents! Toutes les rumeurs actuelles concernant le nouvelle iphone, itunes.com (concurrent de spotify?), … seront peut-être confirmé (ou non)

matthieublanco — 5 juin 2010 — Rejoignez-nous le lundi 7 juin à 19H pour le live de la Keynote Apple WWDC 2010 ! En exclusivité sur http://MacPlus.nethttp://Welovemac.net et http://NoWatch.tv !

Guild wars 2 interview du nord!

Voici une interview qui nous viens du nord: http://guildwars2.si/2010/06/03/guild-wars-2-intervju/

Si les events s’adaptent au nombre de joueurs actifs, comment cela se produit-il exactement sans saper l’immersion? Disons que 3 golems attaquent une maison défendue par un joueur ; comment est-ce que les autres golems apparaissent si un autre joueur rejoint la bataille ? Est-ce que la vague suivante apparait seulement à un endroit proche, ou est-ce qu’ils apparaissent de façon plus discrète ?

Une difficulté supplémentaire peut arriver de deux façons différentes: La vague suivante peut être composée de plus de monstres, de monstres de plus haut niveau, ou les deux (selon l’échelle à laquelle l’event doit s’adapter). Ou les monstres peuvent « débloquer » de nouvelles capacités lorsque la difficulté doit augmenter, ce qui peut les pousser à appeller des renforts ou augmenter leur puissance.

Comment un event s’adapte s’il n’y a qu’un ennemi (un boss, par exemple)? Est-ce que la difficulté de l’ennmi augmente (points de vie, attributs, dps etc.) ou juste leur nombre ?

Dans le cas où les joueurs se battent contre un seul boss, ce boss “débloquera” des capacités et les utiliser. Les capacités débloquées peuvent faire des choses tells que le buffer, appeller des renforts, ou ses attaques causeront plus de dégats.

Imaginez un scénario où les joueurs attaquent une base de la légion de la Flamme Charr et tous les Charrs jouant cet event ont la possibilité de prendre parti pour les ennemis et de défendre activement la base avec les PNJs, et contre les autres joueurs pendant la durée de l’event. Est-ce quelque chose que vous avez considéré ou ce monde persistant doté d’événements dynamiques est strictement PVE et n’admet que des joueurs « bons » en permanence ?

Les events présentent des buts communs aux joueurs, et lorsqu’ils rencontrent un event, les joueurs peuvent décider d’aider à atteindre ces buts ou non. Ils choisissent de participer ou non. L’un des principaux buts des événements dynamiques est de faire coopérer les joueurs, de les faire jouer main dans la main pour atteindre un but commun. Cependant, dans des formats de PvP tels que le WvW, il y aura de nombreuses opportunités pour les joueurs des choisir leur camp et d’agir les uns contre les autres.

Les joueurs devront-ils absolument utiliser leur Karma pour acheter des récompenses à des marchants PNJs, ou y aura-t-il d’autres PNJs, tels que les collectionneurs, qui accepteront différents moyens de paiement?

Il y a de nombreuses façons de gagner de l’équipement dans Guild Wars 2, incluant les collectionneurs et marchants. Le karma peut être utilisé à des fins autres que l’achat d’objets, donc il est possible qu’un joueur en particulier veuille avoir beaucoup de karma pour l’utiliser dans différents buts. Dans ce cas, nous espérons que ce joueur ne trouve pas que ce qu’il fait est rébarbatif, mais au contraire qu’il prend part au jeu et passe un bon moment. Cependant, cela dépend vraiment des priorités et buts du joueur. S’il veut beaucoup de karma pour quelque chose, et qu’il veut aller plus loin que ce but, c’est son choix. Nous ne voulons pas forcer ou encourager les joueurs à faire quelque chois qui ne les amuse pas.

Disons que vous voyagez d’une ville à une autre. Dans GW1 vous aviez souvent besoin de tuer une douzaine de monstres batifolant le long de la route. Comparé à cela, à quel point la majorité des zones seront dangereuses pour quelqu’un allant d’un point A à un point B ? Y aura-t-il des monstres aléatoires qui se baladeront ou ces monstres seront-ils la plupart du temps occupés dans le cadre d’un event ?

Comparé au Guild Wars original, il est plus facil de voyager en évitant les combats dans Guild Wars 2. Il y a des monstres qui parcourent le monde tout comme vous le verriez dans un MMO classique, mais ils sont plus enclins à s’écarter des routes et des zones de grand trafic. D’un autre côté, les events peuvent se dérouler n’importe où, et peuvent parfois bloquer une route, obligeant les joueurs à s’investir dans l’event, ou à faire un dangereux détour pour l’éviter. Les monstres vivant dans le monde ont tendance à être plus nombreux que ceux créés par un event, mais la densité de monstres liés à un event sera plus grande dans une zone donnée, mais cela dépend de facteurs tels que l’ampleur de l’event, et de combien d’events se déroulent dans cette zone.

Les missions de l’histoire personnelle s’adapteront-elles en fonction de si nous avons choisi de les faire avec des amis, et pourront-elles être répétées ?

L’histoire d’un personnage est personnelle, et un joueur peut inviter des amis pour qu’ils voient son histoire personnelle. Bien qu’une histoire personnelle puisse être faite en solo, elle peut augmenter en difficulté pour permettre aux autres de participer. Parce qu’une histoire personnelle représente la progression d’un personnage, et que ses actes sont reportés dans sa biographie, les événements de l’histoire personnelle ne sont pas répétables.

Juste pour clarifier; en révélant des informations à propos de l’élémentaliste, vous avez mentionné que les 5 premières compétences seraient fonction du type d’arme (bâton pour des sorts à incantation longue, sceptre/focus pour des sorts à incantation courte) mais vous avez également mentionné que 5 compétences seraient influencées par l’affinité élémentaire. Que devons-nous croire ?

Les deux sont vrais. Si j’utilise un bâton, j’ai des compétences différentes selon que je sois en affinité avec la terre ou avec l’air. J’ai également des compétences différentes si je suis en affinité avec le feu et maniant un bâton, qu’en affinité avec le feu et maniant deux poignars. Cela veut dire qu’un élémentaliste a accès à 24 sorts – 5 pour chaque affinité plus l’affinité elle même – à n’importe quel moment. L’élémentaliste ne peut pas manier différents sets d’armes, parce qu’on ne vaut pas que les joueurs aient à composer et à mémoriser 44 compétences d’un coup.

merci a http://resiliance.clan-box.com/viewtopic.php?f=5&t=313 puis que je l’ai trouvé dessus!

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